ワリオ 攻略






オチキャラで有名、この方がワリオ様です
コミカルな行動はXでも反響を及んだお調子者





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ワリオの全体の技

ワリオの技の発生フレーム
ワリオのステータス
ワリオに対してのキャラ相性
ワリオの立ち回り
その他




下記全般に書いてあるアルファベット、単語の説明

当ページに記述されてる言葉の意味などを表す軽いリファレンスです、簡単な言葉は含めません
五十音関係なしで適当に書いてあります
一部多少のミスがあるかもしれません

●スマ⇒
恐らく等ページのみ使用(?)、スマッシュ攻撃全般
●A⇒
Aボタンによる攻撃
●B⇒
Bボタンによる攻撃
●空⇒空中攻撃全般のことを示す
●J⇒ジャンプ
●S⇒
等ページでは小ジャンプのみを示すが、各スマブラサイトではSのイニシャルでスマッシュ攻撃も示す
●D⇒ダッシュ
●F⇒フレーム(技の発生速度を示す)

●ガーキャン⇒ガード状態から攻撃へ移行(キャンセル)するのが大半はガーキャンである
ガード中にジャンプを入力したり、ガード中にAを押してガード最中から掴んだり、ガード開放からの行動が速くなったので各種攻撃へと繋げられることも示す
●バースト⇒相手が怯んだまま倒すこと、又は吹っ飛ばされても戻ろうとできないまま倒されること
●ずらし(ベクトル)⇒吹っ飛ばされる瞬時にスティックを傾けて吹っ飛ばされる方向無理矢理変更する全キャラ共通のテクニック
●アーマー⇒技を発生した直後に現れる現象のことで、その現象はどんな攻撃でも耐えられるという鬼のような性能であり、一部のキャラのみ持っている
●OP相殺⇒何度も同じ攻撃ばかり使用すると攻撃力が決まった段階で弱くなっていくこと、回復法は死ぬか同じ技の使用した回数分他の技を使って回復する
●モーション⇒一部の動作のこと、決まった動き
●緩和(かんわ)⇒主に吹っ飛び緩和と呼ばれてる、吹っ飛ばされて各種空中攻撃の素振りによる吹っ飛ぶ距離を抑えるする全キャラ可能なテクニック
このテクニックにより軽量級でもある程度は生き延びられるので是非とも普通にできるようにしたい、重量級は更に生きられる
●CPU⇒コンピューターの略
●ガード解除⇒ガードキャンセル(ガーキャン)とは異なるテクニックであり、ガード解除はガードボタンを離してから行動するので間違わないようにしよう



ワリオの全体の技

ワリオの全体の技の確認です、赤字は重要で対戦に置いて重宝する技などを意味します
ワリオを心の底から愛している管理者の考察を少しでも参考にしてくれれば幸いです

各技の右に記述されてある()内はバーストできるダメージ量を表し、プリンを相手(状態は操作)に終点の中心で表した数字です、CPUの状態を「止まる」にして計っても多少のずれも生じるので「操作」にして正確に計りました
すなわちこの()内に書いてあるダメージ量で個々の技の攻撃力が分かります
0%に近ければ攻撃力が強く、200%に近ければ攻撃力が弱いということです
但し、200%以上のダメージを与えても倒せない場合は()内にハイフン(−)が書かれます
ベクトルずらしやOP相殺、吹っ飛び緩和など何も関係の無いトレーニングモードで安定として行った結果です(操作ですが緩和はしてません)

プリンの終点で計ったもので全てがこのダメージ量では倒せません、あくまで各攻撃力の力の差を見分ける程度に計ったものです

●弱A1発(−)⇒やや発動速度は遅い方、なので近距離では弱A連打負けがしやすい、弱A1発目>Bとコンボが決まるが弱A1発目は根本当て&低ダメージ時で繋げないと中々コンボができないので注意
決して速い弱攻撃ではないので連打勝負は負けることが多いので注意
●弱A2発(172%)⇒今度はアッパーなので上方向に浮くが、コンボ入りは難しいがワリオ得意の空中戦へ持っていける
ダメージが溜まった相手には1発目の弱攻撃でのけぞりが大きくなるので2発目は届かない可能性がある、先端当てより根元当てにしよう
●DA(−)⇒発動は速いが後隙が少々気になるところ、だが判定が以外と強いが奇襲には弱い、フェイントやぶっぱ気味で、DAキャンセル上スマはできるようにしよう
空キャン上スマの奇襲は強いので意外と必須

●横強A(普通方向113%、上シフト99%、下シフト117%)⇒発動速度は他のキャラと比べて少し遅いが、それを助けるかのように攻撃力、攻撃判定が強い、フェイントを入れつつ相手の着地などに1発狙ってみるのも良い
発生速度からしてその場緊急回避を多様する相手にはタイミングを合わせやすい
立ち回り中に横強Aを置いてみたり、崖際ギリギリで復帰阻止するのにも良い
●下強A(−)⇒ワリオの地上技ではかなり速い技、ほぼDX時のルイージ下強Aと同じ性能である、知らない方のために、性能は少し相手が浮くが硬直が長い
近距離に強く、空中緊急回避、着地後に即出せて相手の懐に入りやすいがガーキャン攻撃にも注意
崖捕まり状態の相手にも素早く刺せるので崖捕まり状態の相手には積極的にやろう
地上技で最も早い技なので近距離では負けない一面も持つので上手く立ち回りとして扱いたいところ
●上強A(134%)⇒あまり使用道は無いが、横強Aと同じく判定が強い、威力は微妙だが相手がこちらに降って来て攻撃した場合に合わせるのは良いが、
空中緊急回避を取られて避けられたら反撃の目に、あまり使用の少ない技

●横スマ(87%)⇒とにかくワリオで最も高性能な技、出だし、威力、攻撃判定が良いが、リーチは短いもののこの良き利点の3点セットで気にならない程である
ガーキャンから出すのも良し、発生速度からして空中緊急回避後に即出すのも良し、相手が低ダメージ時に空下A>横スマも狙えるワリオ最強の技
横スマ直後はアーマー付き(絶対に吹っ飛ばない)であり、相打ちに確実に勝てるのも強い利点、だが後隙が多少あるので乱用はほどほどに
●下スマ(122%)⇒ワリオのスマッシュの中では以外と遅い方、だが決して遅くは無い、攻撃も時速するが終わりまでが長いので、低ダメージの相手だとそのまま反撃を食らう恐れがある、空中緊急回避で着地後に即狙っていっても良い
後ろの方が発生速度が速く、ガード解除から狙える価値がある、例とすれば相手の崖上がり攻撃をガードして解除→下スマなど
発動速度は横スマとほぼ同等で、威力も弱く、回転中には反撃の餌食になるので連発は控えたい、横スマで安定しよう
下スマは後ろの方が出だしが早い
●上スマ(111%)⇒多段ヒットで上ベクトルのため、多段ヒット中に横にずれてしまい最後までヒットしない場合が多い、攻撃力も普通なので重要性があまり無い、ガーキャン上スマでなく、ガーキャン空NAの方が安定する、空中緊急回避をする相手の着地を予測すれば当てやすい
多段ヒットということで攻撃判定が時速するので相手の着地狩りなどに向いている、空キャン上スマもマスターすれば立ち回りに置いて強力
噛み付き>空キャン上スマ、というコンボも入る
●空A(144%)⇒めくられた場合にガーキャン空Aとして挽回するのに最適、その他に攻撃判定が時速する上、判定も強いので主にガーキャンからSJ空NAに移行するのが多くなるだろう、ワリオでは重要な空中技の1つ
置き技に最適で着地隙も少ないのでカス当て後にそのままコンボへ移行もできる
●空上A(相手最速空中時91%)⇒ワリオの空中攻撃で最も強い技、恐らくカンチョー(両手を叩く?)攻撃だが腕だけに攻撃判定があると思われがちだが、身体部分にも当たり判定があるのを忘れないでほしい
空中で相手の落下ポイント(空中緊急回避)を見極めて放つようにしよう、復帰阻止でわざとステージから降下したと見せかけ空中ジャンプで戻って空上Aなども良い
ワリオの空中機動力を活かして相手の空中緊急回避を見切って放てるようにしよう
着地隙も少ないので地面に着くギリギリでも出せ、低ダメージの相手へのコンボ用技にも扱え、はじきOFFにすると使用道がより多くなり立ち回りも増えることだろう
●空下A(149%)⇒空中で1番攻撃判定が強い技、判定勝負には持って来いで下で攻撃を待ってる相手にも勝ちやすく、空中J後にすぐ急降下で空下Aで立ち回るのも強い、相手がノーダメージ状態なら攻撃後に横スマというコンボにも移行しやすい
急降下からの立ち回りで主力となり、判定からして置き技としても優秀で相手を場外に飛ばしてワリオ崖捕まりから崖離し空下Aで追撃もできる、復帰してきた相手にも合わせやすい
立ち回りとして最も重要になるのでこれに頼り気味でワンパにならないように他の空中攻撃と織り交ぜて使う

●空前A(191%)⇒
攻撃力は低くいが、それがコンボへと移行しやすいのが大きな利点、時速もしないがワリオの凄い空中移動で時速を補うようにしよう、プリンのような立ち回り(SJ空前Aの単発当て>後退の連続)もできてしまう
威力は弱いが立ち回りの主力となるので、牽制勝負に持っていける、SJから出すと良い
復帰阻止では低リスクで相手を対処する技で発生速度で勝てるのでちくちくと復帰阻止ができる
SJ空前A攻撃後に掴みや横スマ等コンボに移行できる、出だしが速いので素早く相手の立ち回りも崩せる
●空後A(139%)⇒空前Aより威力はあるが、攻撃後に落ちると1番硬直を取る技、出だしが速いので後方を取られた場合に横強Aで追っ払うよりこっちの空後Aで払うようにしよう
SJからの使い所が良く、リーチがかなり長いのてワリオで最も効率的な刺し込み技となるので、最速SJ空後Aを無着地で出す為に、YボタンからAボタンとそのまま下に流れるようにはじくとほぼ完璧に繰り出せる、是非とも練習して低リスクで攻めたい

●B(−)⇒いわゆる噛み付きで、相手のガード中にも噛み付ける、連打でどんどんダメージを蓄積することができて、アイテムも飲み込め、ワリオバイクも飲み込める、バイクが壊されたくないのであればひと思いに飲み込んでしまおう
突進技に強く、相手のDAにも殆ど勝てるのが大きな利点である、立ち回りに置いてもフェイントとして重要、
立ち回りとしては空中攻撃を置いて、相手にシールドをさせるようにしてその後噛み付く感じだと当たりやすい、落下する感じで噛み付こう
発生速度が速く、ダッシュ中にも出せて主にSJから置き気味で出す、崖掴まり相手の対処にも最適
ダッシュからも噛み付けることができる、掴みと交互に扱おう、使用頻度は多いはず
●横B(146%)⇒ワリオバイクってことで立派なネタ技、でもあるが復帰にはとても活躍する(詳しくは下の動画をご覧下さい)、ワリオバイクから降りる時はAで飛び出します
そしてガノン下Bのような不意打ち突進技でもあるのを忘れないで立ち回りに活かせるようにしよう
その他に、バイクの設置(バイク置き)で飛び道具から守ったり、あえて置いといて相手の御入力で持ち上げたりしたら強力な攻撃で叩いたり、
逆にバイクを持ち上げて真上に投げてあいてに大ダメージを与えるなり、バイクの落下で相手の行動を制限させたり、バイク破壊で
飛び道具としてタイヤを携帯するなりタイヤのバウンドの習性を活かして真上に投げてタイヤのバウンド中は攻撃判定があるので
これも相手の行動を制限させるなりとバイクは突進印゙意にもさまざまな活用法があるが、自分側の復帰も考慮して扱おう
●下B(最大、84%)⇒オナラです、放屁とも書きます、溜め無しオナラは近くの相手を転ばせるだけでノーダメージで、MAXは40%の大ダメージ発動も速いし、復帰にも活用できる、だが以外と判定は狭く、当てるのには近づいてから当てよう、相手が下から復帰する時の復帰阻止に使うと当てやすい
相手が崖起き上がり攻撃後にガーキャンで使うのがほぼ確実に当たる、
オナラMAXの1段階前、2段階前も復帰に活用できるが、あまり飛ばないので復帰率も異なる、因みに吹っ飛ばし力はMAX状態より3段階目と2段階目の方が強く吹っ飛ばせる
●上B(114%)⇒ワリオのメインになる復帰技、根元から最後まで多段ヒットだが全部当たるとかなりダメージを与える、ガーキャン上Bも適してるが後隙のことも考慮して使おう
ガーキャン上Bとサムスと同じ要領で使えて、使用後も長所の空中横移動で硬直状態でも少しは安心できる
●掴み攻撃(−)⇒ワリオにしては以外で多く叩き込める、2回ぐらい叩き込めればよいかも、リーチが短く相手に中々触れないになので確実に1回は入れてダメージを稼ぎたい
●前投げ(152%)⇒ワリオの中では1番強い投げだが、ジャイアントスイングな割りには回してる最中に攻撃判定が無く、多人数プレイでは逆に相手に叩かれやすい
使用頻度が多いので確実に掴み攻撃でOP相殺を回復してから投げるように心掛けよう
●後投げ(−%)⇒唯一投げモーションで攻撃判定がある投げ、だがあまり飛ばせない、多人数ではこちらを優先に(他の相手から叩かれないように)
●上投げ(198%)⇒普通に上に投げるが、このスマブラX自体コンボゲームではないので、コンボに移行しづらい、結論捨て技に近い
●下投げ(−)⇒こっちは逆で威力が低すぎてほぼ全く浮かず、コンボから避けられやすい、相手がクッパやドンキーなど、巨体キャラには永久投げ連ができてしまう




ワリオの技の発生フレーム

フレーム(通称F)とは、各キャラの技の発生速度を表したものであり、キャラを極める点に置いて非常に重要となってくる
フレームの数字が1F(0Fは存在しない)に近くなるにつれ、技の発動が速くなる、逆に数字の値が増えると発生速度は遅くなっていく
後隙は技発生〜攻撃後に最速でガードする時に計ったものです、着地隙も着地時に最速ガードで計りました、投げ関連の後隙はヒットストップ後に計りました
多段ヒットの攻撃は最後当てから計ってます、攻撃後に与えるダメージ量の反動(喰らってるモーション)も全て含めます
空振り後隙は技発生〜技終了までなので置き技などの確認などに活用できます、技の発生Fと空振り後隙のFの数を引けば攻撃空振り後の後隙を
確認できます、因みに60Fは秒単位で表すと1秒です

●弱A:8F(後隙:29F、2発目後隙:28F、空振り後隙:22F)
●DA:4F(後隙:52F、空振り後隙:48F)
●横強A:14F(後隙:44F、空振り後隙:36F)
●上強A:12F(後隙:41F、空振り後隙:34F)
●下強A:5F(後隙:39F、空振り後隙:34F)
●横スマ:9F(後隙:52F、空振り後隙:42F)
●上スマ:
11F(全ヒット後隙:71F、空振り後隙:43F)
●下スマ:12F、背後:7F(後隙:82F、空振り後隙:74F)
●空前A:5F(着地隙:16F、後隙:40F、空振り後隙:35)
●空後A:10F(着地隙:31F、後隙:53F、空振り後隙:49F)
●空下A:9F(着地隙:20F、後隙:61F、空振り後隙:39F)
●空上A:8F(着地隙:11F、後隙:57F、空振り後隙:47F)
●空A:4F(着地隙:11F、後隙(出だし時):54F、空振り後隙:47F)
●B:8F(後隙:10F、噛み付き空振り最速:43F)
●横B:
30F(バイクジャンプ〜行動まで:16F、バイク投げ〜行動まで:40F、バイク持ち上げ〜行動まで:25F、バイク持ち〜反転まで:9F)
●下B中溜め:5F(後隙:?F)
●下B最大溜め:
8F(後隙:?F)
●上B:6F(着地隙:30F)
●投げ:6F(空振り後隙:27F)
・前投げ後隙:27F
・後投げ後隙:35F
・下投げ後隙:28F
・上投げ後隙:19F
●D投げ:10F(空振り後隙:38F)
●ジャンプ(地上状態が終わるまで):5F(着地隙:5F)
●ガード解除からの行動:6F




ワリオのステータス



E←←←→→→S
悪い      良い

攻撃力・・・・・A攻撃、B攻撃、投げ全ての技をまとめた総合評価⇒
●少し攻撃力の差は目立つが著しい程でも無い、下B放屁(中溜め以降)も含め全体的に高め

守備力・・・・・キャラ自体の体重と、吹っ飛ばされ時のずらしなどで生き残れる耐久力などの総合評価⇒
●太ったその体系は予想通り重い、だか落下速度が僅かに遅いので上ベクトルに少し弱い傾向がある
因みに横ベクトルにワリオが吹っ飛ばされても空前Aを出すと耐空(吹っ飛び緩和)することができ、横ベクトル吹っ飛ばしをある程度制御できる
全キャラ39人中、8位(マリオが1と基準ならワリオは0,955とマリオより重い)

機動力・・・・・ジャンプ力、ジャンプ移動距離、ダッシュ力、落下速度全て踏まえた総合評価⇒+
●空中移動が速いがダッシュと落下速度も遅いのでこの自己評価、だがプリンに匹敵する空中横移動でダッシュ等あまり気にならない
・落下速度・・・全キャラ39人中、17位
・ダッシュ力・・・全キャラ39人中、28位
・ジャンプ力(空中ジャンプも含む)・・・全キャラ39人中、31位
・ジャンプ移動距離・・・全キャラ39人中、3位


復帰力・・・・・空中ジャンプと上Bだけに限らず、空前Aや横Bなどあらゆる復帰手段を使ってでの総合評価⇒+
●自慢の空中移動を武器に復帰力は非常に高いが、上Bの伸びが悪いのは弱点、その他に有る程度溜まったオナラ復帰や、バイク復帰など、バリエーションが多いのも魅力的、だが各その他の復帰はほぼ1回のみと推定される、ステージでオナラを溜めたりバイクの保守も大切

リーチ・・・・・A、B攻撃、全空中攻撃、掴み等全ての攻撃手段を含めた総合評価⇒
●ワリオの自身手足が短いのでリーチはかなり短いのでじの攻撃もかなり接近しないと当たらない、空中攻撃ならワリオ特有の空中攻撃で
リーチ不足を補うようにしよう、各スマッシュ攻撃もどれもリーチが短く、各種強攻撃も短いが普通の掴みは割とリーチがある方

コンボ要素・・・・・低ダメージからのコンボ要素があるかどうかの評価、このゲーム自体明らかにコンボゲームではない⇒

●掴みからのコンボ(下投げ等)はあまり向いてないが、弱い空中攻撃と空中移動力を活かせばコンボは簡単に作れる
なにより弱い空中攻撃、強い空中移動力の2点セットがあるのである程度ダメージが蓄積されてもコンボは繋がるのが嬉しい

総合評価・・・・・ (管理者談
●決しては弱くは無いと思います、恐らくキャラランクだと強の下か、中の上程度なキャラだと思います
地上技や空中技がどれもリーチが短く、飛び道具が無いので、剣使いと飛び道具使いを相手にすると辛い事が多い、それなりのキャラ対策が必要



ワリオに対してのキャラ相性

ワリオに対してどのキャラが相性が良いのか、又はワリオにとって相性が辛いと思うキャラはどれだろうか
管理者の経験上で述べているだけなので全てではない、参考程度にでもどうぞ
苦手論は沢山ありますがここでは一部の目立つ箇所のみを記述しました

有利なキャラ
・肉弾系キャラ
・巨体なキャラ
●備考
プリン、ソニック、フォックス、ファルコン、ガノンなど、クッパなどほぼ噛み付きを最大限に利用できやすいキャラ
●理由
プリン・・・全てが肉弾技なので容易に噛み付ける、転がるを封印できる
ソニック・・・転がり突進系(B技)を噛み付ける上、突進系の技でもバイクで勝てる
フォックス・・・フォックス特有のダッシュ上スマを普通に噛み付け、横スマも噛み付ける、ブラスター最中はバイクで突進
ファルコン・・・下Bを噛み付けるので封印できる、隙を見つけたら横スマを入れやすい
ガノン・・・ファルコン同等下Bを噛み付ける、着地隙も叩きやすい
クッパ・・・無限下投げ連が容易に入る、クッパブレスを交わし易いのでクッパは困難になってくる、無限ジャンプ中に攻撃を刺し込み易い
●まとめ
相手がどの肉弾系の技を仕掛けても全てが噛み付けるわけでもない、攻撃判定により噛み付きも潰されることもしばしば
リーチの短いワリオは唯一肉弾系のキャラをあいてにするのが救いである

苦手なキャラ
・剣使い
・飛び道具使い
・小柄なキャラ
●備考
メタナイト、マルス、ピット、トゥーンリンク、アイスクライマーなど、リーチの短いワリオが苦手となる対象の一覧
●理由
メタナイト・・・メタナイトが小柄なので攻撃が中々入らない時がありメタナイトの近距離が強くてほぼ太刀打ちができない、剣に抵抗耐性が無いワリオは慣れていないと上Bや下スマなどであっさりと葬られることがある、ワリオ特有の空中制度を剣速で崩される
マルス・・・多段ヒットは無いものの互いの空中時で被ると負けてしまう、空中戦が負ける、リーチ負け
ピット・・・ピットの矢は御存知の通りの上、横スマや下スマ等で近距離が潰される
アイスクライマー・・・ワリオは普通時の掴みが長いので掴みキャラだがアイスクライマーは2人居るので掴みが封印される、Bのアイスショットで空中からは攻め辛く下Bのブリザードで近距離が阻止され横Bの判定に対抗できない、ワリオはどうしても近距離で攻めるのでアイスクライマーの掴みの射程距離に入りやすいので投げ連も喰らい易い
●対策
空中緊急回避とワリオの空中機動力を極力駆使して相手を困惑させるように立ち回る
空中攻撃では相手にガーキャン掴み等、反撃されないように間合いに気配りが重要
対剣使いでは空中では勝てないので空中緊急回避で交わして着地を狩る、空中技の牽制
対飛び道具使いは相手の飛び道具の癖を見極め、慣れるようにしよう




ワリオの立ち回り

ワリオの強い利点と言えばやっぱり空中移動、すなわちワリオの立ち回りは空中攻撃が主体となる
特にSJからの空中攻撃が強いので、強い空中横移動を駆使したSJ待ちがワリオの基本となってくる
空中Jも性能が良いのでジャンプからすぐに空中J(GCコントローラーの場合ならYorXボタンを連打、その他のコントローラーもジャンプボタンの連打)で空中からさまざまな攻撃展開を繰り広げての立ち回りが多くなるだろう
空中攻撃が主体なので着地をフェイントに横強Aなどフェイントも兼ねて更に攻撃のバリエーションも増やせるのは誰もが知ってるはず
ワリオは対剣使い、飛び道具使いが苦手であるので、ガードキャンセルからの攻撃も忘れないようにしたい
地上戦の刺し込みがあまり無いので空キャン上スマも容易に扱えるようにすれば相手にとって中距離も厄介になる
崖待機している相手には容赦なく下強Aで対処、復帰阻止は横強Aの置き、各種空中攻撃で相手の空中起動を見極める

本来、ワリオの噛み付きは捨てられがちだがとても重要になってくる、相手の突進攻撃(DA等)、そして相手の崖からの攻撃も噛み付ける上、掴み判定も異常に強いので非常に使い道が豊富である
動き回る中で行動停止して噛み付きへ移行するなりと噛み付きを最大限に活用するとさらに立ち回りに磨きが掛かる、出だしも速いのが幸い
意外と重要なワリオのオナラ(通称ワリオっぺ)は最大まで溜まると黄色く点滅し、どの相手にもプレッシャーを与えることができる
このプレッシャーを活かした立ち回りも作るようにしよう、いつ何処で最大オナラをぶっ放すのか、相手の着地を狙うか、緊急回避後に狙うか、
ただ頻繁に狙うのはマズイが、ある程度溜まったらぶっぱやフェイントで放つのも良い、なのでオナラの溜めた時間も把握するように心掛けよう


まとめ
強い空中機動力を持つので単体技のリーチの短さを空中攻撃でカバーし、その機動は空中緊急回避もめくりやすい上、フェイントやプレッシャーを与えやすい
空中横移動を最大限に使い、リーチの短いワリオは相手に触り辛く攻撃を仕掛けても反撃を受けやすいので頻繁に空中緊急回避で相手を動揺させてから攻撃するのがワリオの基本である、無暗に突っ込むのはワリオは厳禁
空中展開を極力尽くして攻撃する際も空中緊急回避も織り交ぜて更に空中制度を高めることをお勧め
ガン攻めより低リスクで隙を押さえたい中々安定した空中を支配するフェイント型のキャラクター



その他

●ワリオの復帰力を検証⇒あらゆる復帰をこなすトップクラスの復帰力を持つワリオの復帰を動画にして検証みた
・最大オナラでの復帰⇒
オナラは垂直のみ上昇するのである程度自慢の空中移動で移動(復帰)して底から最大オナラの方が良いかも、上記でも述べた最大オナラの1段階前、2段階前のオナラでも復帰に使えるが復帰率は異なるDL
・ワリオバイクでの復帰⇒
こっちの方がリスクは良いだろう、バイクに乗って即Aでジャンプ離脱、そして上Bへ、バイクの管理は大切にDL
●ワリオの横スマは相手の攻撃を耐える⇒
なんとワリオの横スマはダメージをなんでも耐えてしまうのだ、すなわち相打ちでも勝てるハズDL
●DAキャンセル上スマ⇒ワリオはダッシュ攻撃の直前に上スマ(GCコンならすかさずCスティックを上に弾く感じ)をするとDAがキャンセル、
上スマに移行できます、他のコントローラーでもスマッシュスティックがあれば可能 DL
ガード中の相手に誤ってDAで飛び込んでもDAキャンセル上スマで多少ガーキャンから逃れることもあり(ノックバックで)、空中攻撃が主体のワリオなので、そのまま地上用の立ち回りへ(フェイントやぶっぱなど、コンボへはほぼ移項できないので注意
●空キャン上スマ⇒正式名所は『DA空振りキャンセル上スマ』、全キャラ共通だが特一部のキャラだと物凄く滑りながら上スマが出せるのでワリオもその1人である
活用法はとりあえず物凄くスピードに乗ったダッシュ上スマということで奇襲に最適で、地上戦の少ないワリオにはもってこいのテクニックDL
やり方は、ダッシュ↓C>即スティック↑Z、指を予めCスティックとZボタンの位置に置いといた感じでやると良い、何度も練習して慣れる様にしよう、因みにGCコントローラーの方がやりやすい
●噛み付きの良き使用方法⇒ワリオの噛み付きは噛み付きの口側に強い掴み判定があり、相手のDAや各種突進攻撃をほぼ噛み付ける
崖から攻撃もかみつけるが、上からの攻撃や後方からの攻撃は当たり前のように無理、ワリオは落下が遅い為道連れには向いていない
噛み付き判定の強さは動画に一部のみ検証したDL

噛み付いた瞬間にアーマー(ノーリアクション)付きなのでダメージを受けてもワリオは吹っ飛ばないのも利点
●ワリオっぺ(下B)の溜まる時間⇒
ワリオの下Bは時間が経つにつれ、少しずつオナラが溜まっていくことは御存知の通り、しかし、溜まるにつれ攻撃力やモーション等も変わってくるのでその時の時間帯について詮索してみた
・11秒 10%
・30秒 11%
・50秒 12%
・1分 21%(ここから屁の勢いで飛び始める)
・1分10秒 23%
・1分15秒 24%
・1分20秒 25%
・1分25秒 26%
・1分30秒 27%
・1分35秒 28%
・1分40秒 29%
・1分45秒 30%
・1分50秒 31%
・2分(最大) 40%、胴体ヒット20%
●ワリオバイクが破壊するダメージ⇒約23%で破壊する



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