デデデ 攻略






威風堂々、デデデ様で御座います
しかし魔王キャラってこうも中弱キャラを演じる意味がわからん




デデデ考察ページの案内用リンク
下記のリンクをクリックしますと各情報単元に飛びます

デデデの全体の技

デデデの技の発生フレーム
デデデのステータス
デデデに対してのキャラ相性
デデデの立ち回り
その他



下記全般に書いてあるアルファベット、単語の説明
当ページに記述されてる言葉の意味などを表す軽いリファレンスです、簡単な言葉は含めません
五十音関係なしで適当に書いてあります、
一部多少のミスがあるかもしれません


●スマ⇒
恐らく等ページのみ使用(?)、スマッシュ攻撃全般
●A⇒
Aボタンによる攻撃
●B⇒
Bボタンによる攻撃
●ガード解除⇒
ガードキャンセル(ガーキャン)とは異なるテクニックであり、ガード解除はガードボタンを離してから行動するので間違わないようにしよう
●空⇒空中攻撃全般のことを示す
●J⇒ジャンプ
●S⇒
等ページでは小ジャンプのみを示すが、各スマブラサイトではSのイニシャルでスマッシュ攻撃も示す
●D⇒ダッシュ
●F⇒フレーム(技の発生速度を示す)
●ガーキャン⇒ガード状態から攻撃へ移行(キャンセル)するのが大半はガーキャンである
ガード中にジャンプを入力したり、ガード中にAを押してガード最中から掴んだり、ガード開放からの行動が速くなったので各種攻撃へと繋げられることも示す
●バースト⇒相手が怯んだまま倒すこと、又は吹っ飛ばされても戻ろうとできないまま倒されること
●ずらし(ベクトル)⇒吹っ飛ばされる瞬時にスティックを傾けて吹っ飛ばされる方向無理矢理変更する全キャラ共通のテクニック
●アーマー⇒技を発生した直後に現れる現象のことで、その現象はどんな攻撃でも耐えられるという鬼のような性能であり、一部のキャラのみ持っている
●OP相殺⇒何度も同じ攻撃ばかり使用すると攻撃力が決まった段階で弱くなっていくこと、回復法は死ぬか同じ技の使用した回数分他の技を使って回復する
●モーション⇒一部の動作のこと、決まった動き
●緩和(かんわ)⇒主に吹っ飛び緩和と呼ばれてる、吹っ飛ばされて各種空中攻撃の素振りによる吹っ飛ぶ距離を抑えるする全キャラ可能なテクニック
このテクニックにより軽量級でもある程度は生き延びられるので是非とも普通にできるようにしたい、重量級は更に生きられる
●CPU⇒コンピューターの略
●ガード解除⇒ガードキャンセル(ガーキャン)とは異なるテクニックであり、ガード解除はガードボタンを離してから行動するので間違わないようにしよう




デデデの全体の技


デデデの全体の技の確認です、
赤字は重要で対戦に置いて重宝する技などを意味します
個々の技がどれもパワフルで隙全快、そんなデデデの技の詳細考察です

各技の右に記述されてある()内はバーストできるダメージ量を表し、プリンを相手(状態は操作)に終点の中心で表した数字です、CPUの状態を「止まる」にして計っても多少のずれも生じるので「操作」にして正確に計りました
すなわちこの()内に書いてあるダメージ量で個々の技の攻撃力が分かります
0%に近ければ攻撃力が強く、200%に近ければ攻撃力が弱いということです
但し、200%以上のダメージを与えても倒せない場合は()内にハイフン(−)が書かれます
ベクトルずらしやOP相殺、吹っ飛び緩和など何も関係の無いトレーニングモードで安定として行った結果です(操作ですが緩和はしてません)

プリンの終点で計ったもので全てがこのダメージ量では倒せません、あくまで各攻撃力の力の差を見分ける程度に計ったものです

●弱A1発(−)⇒発動速度はかなり遅い方、なので近距離では弱A連打負けがしやすい、単発止めでコンボへ移行するのは難しいのでそのまま2発目へ
●弱A2発(−)⇒次は打ち上げ攻撃、そのまま続けよう
●弱A3発(−)⇒多段ヒット攻撃で相手は食らい続けるとどうずらそうとしても後方へ回避できなくなり、確実に前方へ追い出す攻撃、崖際で使うと良いのかも
●DA(77%)⇒
有名な攻撃の1つ、デデデの巨体を活かした攻撃であり攻撃力が凄い、ただし隙が大きく生じるので崖際で相手が崖に来るポイントを読んで追い討ちなどの工夫が必要
攻撃判定も強く、ぶっぱで出すのも有りかも、又は相手の着地狩にも使われることがある

●横強A(−)⇒デデデで最もリーチが長く、発生速度は弱Aと同じだがこの攻撃がデデデの地上の立ち回りでの主体となってくるので、牽制したり威嚇しよう
近距離が鈍いデデデなので相手を近寄らせないことも可能、根元に当たったら確実ではないが、掴みに移れる
●下強A(139%)⇒足払い攻撃だが意外と攻撃力が高い、リーチも少し長く、近距離潰しは弱Aより下Aで対処するのがお勧め、巨体のキャラだと崖まで投げ連で持って行って下強Aが入ることも
●上強A(空中78%、地上84%)⇒威力はデデデの上スマを超越する、上に対するベクトル性が強く、判定も強い、相手の落下ポイントを合わせて使うと剣キャラ以外にはほぼ勝てる程強判定である
デデデ急降下で空中緊急回避で一気に降下して相手は空中へと追撃するので交わして即上Aを出すのも良い
上空攻撃対策は空上Aと使い分けて立ち回ると良いだろう

●横スマ(36%)⇒攻撃力は全キャラのトップクラスに君臨する技、但しそれに伴うデメリットも著しい程ある、相手の機動を読んでぶっぱで狙うか、警戒する相手に小溜めホールド待ちでフェイントで当てるなど工夫する必要がある
●下スマ(92%)⇒
威力もそこまで強くはない、緊急回避対策として使われがちだが後方に回られたらSJ空後Aで低リスクに対処するほうが無難
小柄な相手や、緊急回避を多様する相手などにも有効かもしれない、近距離に強い
デデデのスマッシュでは必要性が高く、近距離でチャンスがきたら確実に狙えるようにしたい
●上スマ(88%)⇒アイクのハンマー版とも同類する、攻撃力は上Aとほぼ大差は無いので上Aの方が効率的には良いだろう
●空A(146%)⇒ワリオ程判定は強くないが、当たると上ベクトルに飛ぶのでコンボに移行できる、空中乱舞(1番下の『その他』に説明があります)の途中にフェイントで圧し掛かるなど工夫しよう、単発で使うと相手のガーキャン掴みが待っていたりする
カス当ては上ベクトルに相手が飛ぶので急降下で落下して相手を浮かして上強Aなどが当てられるがね判定が強くないので難しいところ

●空上A(127%)⇒
ハンマーでの攻撃なので肉弾系の相手に勝てる、空中乱舞で相手の落下を待つようにずっと空上Aを連打しててもOK、崖離し後から空中乱舞空上Aで崖際を掃除することもできる
ハンマーの当たり判定による強力な対空技であり相手の落下に合わせて使えばほぼ勝てる

●空下A(121%)⇒
こちらは空上Aの下バージョンであり、モーション、攻撃判定、攻撃時速等同じである、こちらも空中乱舞空下Aで地上に待機する相手に威嚇をしたりできる
相手より斜め上で使うとそのまま反撃を食らうので相手の真上で使うように、ガーキャンSJで近距離を対処するのも良いかも

●空前A(106%)⇒
下〜上にハンマーを振り上げる攻撃なので比較的に上側に攻撃判定がある、大振りな為、発動が遅いので先行入力で先に空中攻撃をして相手に合わせて対処するようしよう
置き技で扱い、振っといて落下、無着地後に、叩くなど攻撃するより置き技の方に向いている、崖ジャンプからの対処でも良いがそのまま着地すると確実に後隙が残るので崖ジャンプから振ってまた崖捕まりで安定
剣使いには空中で勝つのは難しいが、肉弾系キャラならほぼ勝てる可能性がある

●空後A(106%)⇒
デデデで最も重要になってくる技、空前Aより威力はあるが、攻撃後に落ちると1番硬直を取る技、出だしが速いので後方を取られた場合に横強Aで追っ払うよりこっちの空後Aで払うようにしよう
B(−)⇒有名な技の2つ、吸い込んでの攻撃なので前方(吸い込み風)は無敵であるのでフェイントに掛かってくれる、道連れにも適応するので自分ダメージと相手ダメージや、持ちストックも考えて狙うのも良い
一応掴み判定なので近距離では結構強く、吹っ飛び具合は決まっているのでこの吸い込みを活かした立ち回りを作ることも可能
捨てられがちだが吐き出し後はさまざま移行できるので立ち回りとして組み込むのも面白いユニークなデデデ使いとなるだろう
●横B(ワドルディ195%、ワドルドゥ139%、ゴルドー71%)⇒デデデの一味を問答無用に投げつける技、デデデの救いの飛び道具であり、ワドルディ、ワドルドゥ、ゴルドーと3種類のみランダムで投げつける
地上までだせるキャラは2体が限度でこれ以上投げると消えていく、投げるキャラの出現率はそれぞれ異なり、1番出やすいのがワドルディ、2番目はワドルドゥ、3番目に出にくいのがゴルドーである
ワドルディはのこのこ歩いてるだけだが近づくと跳んで相手に攻撃、ワドルドゥはお馴染みの眼からビームで攻撃する、全部ヒットすれば20以上のダメージを与える上、相手が怯む、ゴルドーは攻撃力が非常に強く約23%も与えるトップクラスの飛び道具
因みにゴルドーがヒットすれば終点で軽量級なら70あればほぼ確実に倒せて重量級は100あればほぼ確実に倒せる、出現率の低さからしてギャンブル感溢れる飛び道具である
●下B(溜め無し最速126%、最大溜め37%)⇒スマX参加にwktkが働いたのだろうか、最新の高度なメカニズムにより造りあげた機械型のサイボーグハンマーである
押しっぱなしでどんどん攻撃力が上がるにつれ、最大までチャージすると体力が消耗する、溜め中は行動が自由で(但し、空中では後ろを振り向けない)相手に合わせて攻撃できる、相手にプレッシャーを与えるのでどうフェイント行動を仕掛けて狙うのかが鍵になる
●上B(体ヒット84%、地響き121%)⇒有名な技の3つ、空高く飛んで急降下で押しつぶす、攻撃判定は普通で下降時にメテオ→押しつぶしで吹っ飛ばすというクリーンヒットで繋がり、大ダメージが期待できる
着地に隙が多いよう思われるが、着地時に両方にばら撒かれる星くずで少し守られる、上B使用中は下スティックで上B中をキャンセルできるフェイントができるので、復帰ルートはそんなにワンパターンではないようだ
キャンセル後は着地まで操作不能になる
●掴み攻撃(−)⇒掴んで攻撃が1発だけ速いのでそれでストップしよう、2回はレバガチャに慣れている相手には掴みから逃れる場合もあるので投げてコンボに移行するのが正論
ダッシュ掴みがとても優秀なので積極的に使おう
●前投げ(−)⇒ハンマーで吹っ飛ばす投げ、威力もベクトルも至って普通
●後投げ(160%)前投げとほぼ同じモーションであるが、威力は後投げの方が強い
●上投げ(200%)⇒上へトスするがコンボは無理、上に飛ばしてコンボを狙うのではなく、強判定に任せた上Aや空中上Aで対処するのも良い
●下投げ(−)⇒重要な投げで軽量級以外には投げ連がほぼ可能、投げ連問わず下投げ→横強Aも確定条件である、ダメージの蓄積を優先な方は、この投げ連や下投げ→横強Aが良いだろう




デデデの技の発生フレーム

フレーム(通称F)とは、各キャラの技の発生速度を表したものであり、キャラを極める点に置いて非常に重要となってくる
フレームの数字が1F(0Fは存在しない)に近くなるにつれ、技の発動が速くなる、逆に数字の値が増えると発生速度は遅くなっていく
後隙は技発生〜攻撃後に最速でガードする時に計ったものです、着地隙も着地時に最速ガードで計りました、投げ関連の後隙はヒットストップ後に計りました
多段ヒットの攻撃は最後当てから計ってます、攻撃後に与えるダメージ量の反動(喰らってるモーション)も全て含めます
空振り後隙は技発生〜技終了までなので置き技などの確認などに活用できます、技の発生Fと空振り後隙のFの数を引けば攻撃空振り後の後隙を
確認できます、因みに60Fは秒単位で表すと1秒です

●弱A:12F(後隙:30F、2発目:9F、3発目攻撃時速後:13F)
●DA:26F(後隙:74F、空振り後隙:65F)
●横強A:12F(後隙:45F、空振り後隙:40F)
●上強A:上方向(出だし)ヒット6F、前方ヒット12F(後隙:47F、空振り後隙:37F)
●下強A:7F(後隙:42F、空振り後隙:33F)
●横スマ:密着カス当たり43F、クリーンヒット45F(後隙:89F、空振り後隙:72F)
●上スマ:20F(後隙:73F、空振り後隙:65F)
●下スマ:14F(後隙:64F、空振り後隙:50F)
●空前A:16F(着地隙:31F、後隙:45F、空振り後隙:33F)
●空後A:6F(着地隙:22F、後隙:40F、空振り後隙:31F)
●空下A:9F(着地隙:31F、後隙:73F、空振り後隙:45F)
●空上A:10F(着地隙:24F、後隙:70F、空振り後隙:46F)
●空A:7 F(着地隙:16F、後隙:48F、空振り後隙:38F)
●B:17F(後隙:25F、最速空振り後隙:74F)
●横B:18F(後隙:62F)
●上B:
?F(着地隙:55F、キャンセル着地隙:27F、キャンセル低空着地隙:102F)
●下B:
最速出だし29F(最大溜め時間:135F)、構えから振りかぶり:8F(後隙:56F)
●投げ:6F(空振り後隙:30F)
・前投げ後隙:23F
・後投げ後隙:22F
・下投げ後隙:14F
・上投げ後隙:24F
●D投げ:9F(空振り後隙:36F)
●ジャンプ(地上状態が終わるまで):6F(着地隙:6F)
●ガード解除からの行動:6F





デデデのステータス

E←←←→→→S
悪い      良い

攻撃力・・・・・A攻撃、B攻撃、投げ全ての技をまとめた総合評価⇒
●文句無しのトップクラスに入る程のパワーの持ち主、隙も全快である

守備力・・・・・キャラ自体の体重と、吹っ飛ばされ時のずらしなどで生き残れる耐久力などの総合評価⇒
●巨漢なので重量級に値する、なので多少のダメージはあまり気にならないほど
クッパに継ぐ重量を誇り、上方向に飛ばされても落下速度が速い上吹っ飛びを空下Aで緩和すればかなり喰らってても生き残れる
全キャラ39人中、4位(マリオが1と基準ならデデデは0,935とマリオより重い)


機動力・・・・・ジャンプ力、ジャンプ移動距離、ダッシュ力、落下速度全て踏まえた総合評価⇒
●まず初めての方が扱うと技の発生速度の遅さと空中横移動の鈍さ、ダッシュの遅さと第一印象に「重さ」を即感じるキャラ、その為に奇襲するもされるも弱い、空中浮遊が可能なため、E判定は免れたとの私情
・落下速度・・・全キャラ39人中、1位
・ダッシュ力・・・全キャラ39人中、36位
・ジャンプ力(空中ジャンプも含む)・・・全キャラ39人中、4位
・ジャンプ移動距離・・・全キャラ39人中、39位


復帰力・・・・・空中ジャンプと上Bだけに限らず、空前A(吹っ飛び緩和)や横Bなどあらゆる復帰手段を使ってでの総合評価⇒
●浮遊できるが空中移動が短いので結論ズバ抜けて復帰力は良い訳ではない、上Bも横に移動しづらいが、縦に伸びる
復帰はほぼ無防備なため、攻撃を振りつつ復帰しよう、因みに上B復帰当ての場合はルーペ状態(端の画面まで行ってダメージが蓄積される場所)で落下ルートを見難くさせて落下すると尚良い
デデデの空前A(吹っ飛び緩和)は発生速度自体遅いので若干緩和しづらいので2回振る程度が良い

リーチ・・・・・A、B攻撃、全空中攻撃、掴み等全ての攻撃手段を含めた総合評価⇒
●ハンマーによる攻撃はリーチがある、意外と足の攻撃も多少長い、普通の掴みも長く、よく掴める
特に横強A、横スマ、横B、空中空上下Aはリーチがかなり長い

コンボ要素・・・・・低ダメージからのコンボ要素があるかどうかの評価、このゲーム自体明らかにコンボゲームではない⇒

●投げ連は勿論、低ダメージから空中下Aのハンマーの多段ヒットから上ベクトルに吹っ飛び、更に追加に空上Aなどもできる
空下Aから後ろに飛んだ場合は空中ジャンプを極力活かした連続空中後Aをガンガン入れることも可能

総合評価・・・・・(管理者談
●立ち回るのに苦労するキャラで、牽制の場面が多くなってくる、最強を狙うキャラではないキャラで限界が見え透いている
キャラ判定だと中、弱キャラに該当する、ワリオとクッパ同等で剣使いと飛び道具使いに非常に辛い




デデデに対してのキャラ相性

デデデに対してどのキャラが相性が良いのか、又はデデデにとって相性が辛いと思うキャラはどれだろうか
管理者の経験上で述べているだけなので全てではない、参考程度にでもどうぞ
苦手論は沢山ありますがここでは一部の目立つ箇所のみを記述しました

有利なキャラ
・肉弾系キャラ
・パワーキャラ
●備考
クッパ、ガノン、ウルフ、ドンキー、ワリオ、スネークなど、投げ連に移行しやすいキャラが有効
●理由
クッパ・・・投げ連が確実に入り、無限投げ連(下投げしたら少し歩いて普通の掴みの繰り返し)も入る、刺し込みはデデデの裏足だと対クッパにほぼ勝てる
ガノン・・・地上戦では殆どがリーチやハンマーの攻撃判定の横強Aで対処できる、投げ連が可能、空中では裏足が強い、復帰阻止を読み易いので悠々とできる、飛び道具で遠距離でも攻撃できる
ウルフ・・・投げ連が可能、素早い攻撃を横強Aで対処できる、ウルフは肉弾系なので素早くてもハンマーで勝てる、復帰中は素早いが裏足でタイミングを読めば意外と簡単
ドンキー・・・投げ連が可能、地上戦は横強Aで威嚇、飛び道具で遠距離でも攻撃できる
ワリオ・・・投げ連で端まで運んで投げ抜けを上スマ等で叩ける鬼畜、飛び道具でワリオの空中制度を制限したり攻撃したりできる
スネーク・・・デデデが重いので中々飛ばない、空中戦は裏足で対応すると勝ち易い、スネークの地上戦は強攻撃がメインなのでガーキャン掴み等で投げ連が可能
●まとめ
相手が重量なキャラは投げ連でダメージを稼ぐこと、投げ連できるキャラは結構デデデが有利、相手の飛び道具も無ければデデデの飛び道具勝ち
対スネークは辛いように思えるが地上戦は横強Aを予め振っておいて、飛び道具の癖を読めば少しは楽になる上、デデデ自体重いので相手は苦労する

苦手なキャラ
・剣使い
・飛び道具使い
・攻撃判定の強いキャラ
・小柄なキャラ
●備考
トゥーンリンク、ゲーム&ウォッチ、オリマー、マルス、ファルコ、メタナイトなど飛び道具が勝てないで近距離負けしやすい相手が対象となる
●理由
トゥーンリンク・・・豊満な飛び道具にデデデの飛び道具が負ける、剣による判定で負ける
ゲーム&ウォッチ・・・刺し込みでゲーム&ウォッチの空後Aの強判定に立ち回りが負ける、デデデの攻撃発生速度が全体的に遅いので相手にしては楽
オリマー・・・巨体でいつの間にピクミンで大ダメージ、ピクミンの攻撃判定により固められる、飛び道具に勝てない、オリマーの下からの攻撃が強い
マルス・・・リーチ負けする、近距離も負ける、横スマを喰らい易い、空中攻撃が被ると負ける
ファルコ・・・投げ連後の空下Aで葬られる、飛び道具がファルコは有力すぎてデデデ待ちでも負ける、リフがチート
メタナイト・・・小柄で攻撃が入り辛いので攻撃後に斬られる、素早いので対応しづらいのでなれないと糞ゲー
●対策
これらの苦手キャラは立ち回りではワド投げでも不利に近いが、ワド投げは相手が場外へ吹っ飛ばしての追撃用として扱う
相手の飛び道具はガード待ちではなく、空中で飛んで相手の行動をしっかりと把握するのが大切
剣使いは剣判定によりデデデは勝てないのでガード待ちなので近距離は相手の掴みにも自由分に注意して使い分ける
相手の攻撃後にデデデ側が攻撃するのが基本となるので、技が被らないよう相手の立ち回りもよく見計るようにしよう
相手の飛び道具は避けて攻撃するのではなく癖を見極めるのが大切




デデデの立ち回り

デデデは立ち回るのに困難だが、デデデに持つ空中浮遊制度を駆使して立ち回ればそれなりの勝利の希望が見える
地上では横Aで相手に威嚇し、横Bの飛び道具で相手の行動を制限させたり、良く相手の性能や行動、ネタなど推察したり咀嚼したりとガムシャラに行動しては絶対いけない
SJ行動では空中横移動が遅いので飛び道具や立ち回るのに非常に辛い、空中緊急回避で相手の様子を安全に窺い、デデデが空中緊急回避後に着地したら即掴みか下強Aで近距離を対処しながら戦っても良い、空中乱舞や性能の良い強攻撃がメインになってくる
全体的に優れる空後Aで空中乱舞を活かし、牽制して突っ込むようにしよう、復帰阻止にも是非活用したい

横B(ワド投げ)は主に復帰阻止に使う、ワドの軌道を若干変えられるのでそこも考慮しておきたい
空中攻撃のみだと相手もこちらの立ち回りを推察してくるので地上戦も忘れないように立ち回りに加えておこう
横強Aは予め置いといて、下強Aは掴みと交互に扱い、DA掴みも優秀なので積極的に使うのも良い
空中攻撃を仕掛けて相手の行動を制限させて地上戦に持ち込んだりと技と技の工夫なども要求される
空中攻撃がメインのデデデは地上戦を忘れがちなプレイヤーも少なくは無い
地上戦も優秀なので是非空中戦と交互に生かせるように戦いたい

まとめ
地上では横強Aでデデデのポジションを安全に確保し、飛び道具で相手を困惑させつつ空中乱舞空後Aをメインに立ち回るようにする、近距離はガーキャン掴みなどで処理しよう
地上では下強A、横強A、DA掴みなどで立ち回り、殆どが背後を向いたSJ空後Aが主体となる
復帰阻止がかなり強いので空中浮遊を活かした背後を向いての空後Aで確実に倒してしまおう
対空中攻撃に刺されやすいデデデは、空中緊急回避を極力活かし、そこを掴んでコンボに繋げていく、相手の行動を良く見て戦う牽制キャラ



その他

●空中乱舞(空暴れ)⇒管理者が勝手にそう言ってることで、連続空中ジャンプが可能なキャラは誰でもできるテクニックだが、立ち回るのに苦労するデデデには必須なテクニックである
やり方は空中ジャンプ中、ジャンプボタンを空中攻撃を仕掛けたいときに押しながら各種空中攻撃を繰り出すことによって、空中乱舞の流れは成立するDL

スティックでも空中乱舞攻撃は可能だが非常にやり辛いのでジャンプボタンがお勧めである
●崖掃除⇒
これも勝手に管理者が言ってるだけで、デデデの他でもできるが崖上がりが弱いデデデは崖際に待機する相手に、デデデが崖離し後⇒空中乱舞⇒空上A、で崖際を掃除するテクニック
管理者は頻繁に失敗するorz
DL
●デデデ投げ連⇒
知る方は知るぞデデデにも投げ連が可能である、但し軽量級はダウンしてしまうために不可能、やり方は下に投げてすかさずスティックを弾き(相手にダッシュし)、相手に急接近して投げ連とループする
デデデの場合だと投げ連で相手が前にのけぞるのでいづれは場外に追い出す形になるが、ステージの環境を上手く利用すると・・・
DL
●横Bのワド投げ上下弾道の変換⇒デデデ唯一の飛び道具である通称ワド投げ、このワド投げの方向を僅かに上下に変更できる
*場所はハイラル神殿で実験し、1回目の横Bはスティックを下に向けて弾道が下気味であり、2回目の横Bがスティックを上に向けて弾道が上気味で、リフトの上まで投げれるという距離も実際伸びていることが分かるDL
・横B斜め上投げの特徴:飛距離が長く、緩やかな円を描くように飛んでいく、遠くの相手にも当たるが山なりの軌道で飛んでいくので避けられやすいことも
・横B斜め下投げの特徴:飛距離は短いものの、水平に投げれるので投げるスピードが付き空中から横Bでも多少当てやすくなる、普通に投げても山なりに飛んでいくゴルドーも多少当てやすくなる
●弱攻撃2発目から掴み⇒デデデの弱攻撃2発目後の後隙は9Fと以外に隙が無くそこから掴みにも移行しやすい
2発目後をガードボタンを押してそこから最速ガーキャン掴みという感じに出すと効率が良い、デデデの弱攻撃をフル活用したい人にお勧めDL
●横Bのワド投げの良き活用法⇒
ワドルディ、ワドルドゥ、ゴルドーは地上で最大2匹まで出せることができ、その後続けて出しても1度目に投げたキャラが消滅してまた投げる形となる
ワドルディとワドルドゥは出した後に地上を歩き出し、物理アイテムとなるので相手の飛び道具を喰らってくれたり、たまに攻撃をしてくれることもある
垂直飛び道具型(ルカリオ、フォックス、ファルコ、ウルフ等)は予めワドを前に置いといて飛び道具を守って活用したり、対アイクの復帰時(横B復帰)に合わせてワド投げするとアイクは横B移動中に空振りで終わり、復帰を完全に阻止することができる
復帰阻止に使ってもワド投げヒット時の吹っ飛びベクトルは上方向なので返って助けてしまうので控えるようにしよう
崖離しから空中ジャンプして即ワド投げで少し離れた崖待ちの相手にも有効
因みにワドルディとワドルドゥは相手の姿を把握して攻撃するので放っておけば攻撃してることがあり、ワドルディジャンプは不意打ちであり避けられることはあまり無いだろう
ワドルディの場合、相手を認識し辛く、相手に触れても転がったり周りを見たり終わったりするときがあるが、まれに見るワドルディジャンプは中々の攻撃力を持つ
一方ワドルドゥは相手の状況をしっかりと把握し、ビームをばら撒き当たったら確実に相手を怯めD掴みのチャンスに繋がることもある、ワドルドゥを放置状態にしておけばビームを3回放てば必ず消える
但し、あくまでどちらも物理アイテムなので有利ばかりではなく、付近にこの2匹が居ればA攻撃や空中緊急回避をしようとしても誤って掴んで投げる誤作動があり、場によって反撃を食らう可能性があるのでワドの管理は大切にしよう



トップページへ


[PR] | インプラント債務整理 相談債務整理インプラント転職サイトSEOアクセス解析ハウスメーカーレンタルオフィスSEO対策消費者金融不動産担保ローン時計車 買取ハワイハワイ挙式アスクル転職生命保険テンプレート沖縄旅行動画FX免許合宿二輪引越し消費者金融税理士ゴルフ会員権留学レーシックマッサージ貸し店舗FX投資信託くりっく365アフィリエイト育毛剤FXホームページ制作デイトレードFXホノルルマラソンベスト ハワイ ホテル レーツバリ島ハワイウエディングHawaii hotelsHawaii Activitiesbhhrヴィラハワイ コンドミニアムバリ島 ホテル
【運営会社「パラダイムシフト」サービス】 ハワイ現地オプショナルツアーリラックマ.ハワイホテルガイド) - ビジネスクラス航空券 - 格安航空券(1) - 格安航空券(2) - 海外ホテル - 韓国旅行
無料ホームページ作成 - レンタルサーバー - 携帯ホームページ - ブログ - ホテル 予約 - 格安航空券 - 長期滞在 - タイムシェア
[PR] 事故車の処分にお困りならこちら!事故車でも売れるんです
スマブラX デデデ攻略