Samon Night 2
語ってることリスト

召喚術リミッター召喚術ダメージの法則解明
ミニゲームミニゲームの俺式攻略
召喚獣の名名前によっては強くなる召喚獣たち
クラスチェンジ偏った育て方では?




召喚術リミッター


1・リミッターとは?

とりあえずリミッターとはなんぞやと。
そっから始めましょ。

召喚術リミッター。
この名前は俺が勝手に考えてつけたもんや。
平たく言えば召喚術のダメージの上限と下限の事。
まあ普通にプレイしてれば誰でも気付くような気もするが・・・

例えばミニスのパニック召喚でテテが出たとしよう。
どう頑張っても18以上のダメージは与えられへんやろう。
これの事や。

あ、一応書いておくけど

(MAT + その召喚術の威力) ― MDF = ダメージ
(下方リミッター ≦ ダメージ ≦ 上方リミッター)

これが基本式。


2・上下限算出基本

うわっ、なんて偉そうな題名やっ!?
まあここでは属性防御とかを考えないで単純にリミッターはどこかを考えましょう、とそういうことやね。

まず簡単な公式。

 その召喚術の威力 × 3 = 上限ダメージ
 その召喚術の威力 ÷ 2 = 下限ダメージ
 (小数点以下切捨て)

下限ダメージの小数点以下は自信ないなぁ・・・
友人から借りてやってたから確かめられへんし・・・

とりあえずこれを知ってれば瀕死の魔術師を戦士系が召喚術で倒すときなんかに便利。
それから大範囲魔法に味方が巻き込まれるときなんかにも便利かも。
何よりもどの召喚術を使うかを選ぶときに役立つ。

いくつか例を挙げておこう。


 例1

敵の召喚師が瀕死状態(HP 17)。
そんなときに動けるのはMATの低い戦士だけ。
装備している召喚術は『遠異・近異』(威力 34)。

この状況だと、遠異・近異の下方リミッターが17なため、敵のMDFがどんなに高かろうと倒せる。
ただしこの後に記す『属性耐性・鬼』が付いていたら倒す事はできない。


 例2

敵が一箇所に固まっている。
どれも戦士系ばかりで、範囲大召喚術なら8人まとめて潰す事ができる。
HPは最高でも103。
MDFを確認したところ、こちらのMATとの差が70以上ある。
装備している召喚術は『鬼龍ミカヅチ』(威力 90?)と『ひな & シロトト』(威力 35)。

この状況では魔力差が70以上となっている。
ひな&シロトトのリミッターは105。
魔力差70 + 威力35 = 105 となるので、わざわざミカヅチの世話になる事はない事がわかる。
しかし上と同じように耐性があった場合はできない。


とまあこんなところだろうか。
あなたもぜひ上の式を覚えておこう。



3・リミッター上昇とリミッター降下

これは先ほどにも出てきたような『属性耐性』や、名前変更による『威力上昇』によって引き起こされる。
召喚術の名前変更については下のほうにある『召喚獣名』を参照して欲しい。

召喚獣の名前変更によって、『威力 28強』などと書かれる場合がある。
この『強』というのが『リミッター上昇』をあらわす。
では具体的にどのくらい強くなるのか。

 その召喚術の威力 × 3 × 1.2 = 強化上方リミッター
 その召喚術の威力 ÷ 2 × 1.2 = 強化下方リミッター
(小数点以下切捨て)

これが計算式になる。
こう見るとやたらややこしく見えるが、簡単に言えば『ダメージ20%増加』っていう事だ。

召喚術師には敵味方問わず大抵付いている『属性耐性・大』。
また、アイテム装備によって付加される『属性耐性・小』。
これらが意味するものは『リミッター降下』である。

 降下・大 : その召喚術の威力 × 3 × 0.65 = 大衰退上方リミッター
       : その召喚術の威力 ÷ 2 × 0.65 = 大衰退下方リミッター

 降下・小 : その召喚術の威力 × 3 × 0.8 = 小衰退上方リミッター
       : その召喚術の威力 ÷ 2 × 0.8 = 小衰退下方リミッター
(小数点以下切捨て)

降下・小については実証していない。
よって間違えている可能性大。(なら載せるな)
とりあえずわかり易くいえば『35%衰退』『20%衰退』やね。

え〜と、反魔の水晶。
調査して無いっス!!!

う〜・・・面倒くさいけど一応例書いとく。

 例

戦士系がまとまっている。
魔力差やHPなども問題ない。
しかしよく見たら一人だけ鬼属性耐性を持ったやつがいる。
そこへひな&シロトトを召喚。

この状況だと、一人だけ68しかダメージを与える事ができない。
残りの敵は105ずつのダメージを与えられる。
どうしてもそいつを倒したいときはおとなしく別の召喚師に任せましょう。



こんなもんだろうか。
おれはサモンナイト2を持っていないので、誰か追加調査してくれる人求む。
あるいはサモンナイト2を貸してくれたり売ってくれたりする人でも可。


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ミニゲーム

  ミニゲーム攻略・1 猫の恩返し

これは・・・
攻略っていうか攻略しようがあるのか?

とりあえず人差し指の爪を○だか×だかに乗せる。
後は猫も親父も無視してひたすら爪で○・×の連打。(腕ごと左右に振りませう)
俺の場合はなんかタイミングが合ってるんだかなんだかいつもひたすら連打するだけで誰にも見つからずに取れる。
とりあえず『すごいエサ』はとっておいて損は無い。

・・・え、手抜き?
しょうがないじゃん、わかんないんだから。
俺はこれでやってるんだぜぃ?


  ミニゲーム攻略・2 メイメイさんのスクラッチカード

これは・・・
運、じゃない?
でもね、結構出易いとことかあるんよ。

┏●●┓
●○○○
○○○○
┗○○┛
┏●○┓
○○○○
○●○○
┗●○┛
┏●○┓
○○○○
○●●○
┗○○┛

優先順位はもちろん1から。


  ミニゲーム攻略・3 張り切りフィッシング

これは・・・
まずエサ。お勧めは『すごいエサ』だけど別に『魚肉ソーセージ』でも宝箱は釣れる。
とりあえずタイミングよくできるだけ遠くに飛ばす。
で、ひたすら待つ。
すると魚がかかる。
そしたら人差し指の爪を○だか×に。
と同時に人差し指の第一関節を○なら△、×なら□に置く。
でもって、猫の恩返し同様に腕ごと思いっきり振って4つのボタン全部を連打。
このときにできれば少しずらして○と△、×と□を同時に押さないようにするとよい。
そうすれば相当連打が遅くない限りは釣れる。

ちなみにゲージゼロ地点だと多分100%Lostするんで注意。


  ミニゲーム攻略・4 ケーキ屋さんでアルバイト

くっ・・・
これはメモするしかないだろう。
あるいは・・・なんかこう・・・文章みたいの作って・・・
まあはじめのうちは誰でもできるだろう。
後半になったらおとなしくメモしなさい。
ね?

メモの仕方の例

1件目2件目3件目4件目5件目6件目
イチゴ・小   ̄    T  
イチゴ・大   ̄     
イチゴ・ロール     ̄   
チョコ・三角   T    
チョコ・岩(?)      
チーズ      下 
シュークリーム       T

ケーキが7個なのは単に残りを忘れたから。
ていうかこれは書く場所を探すのに時間がかかっちまいそうだからやめたほうがいいかもね・・・


1件目ショート イチゴ
2件目チョコ2
3件目ロール
4件目ショート2
5件目チーズ3
6件目シュー2

オーソドックスに。
これだとケーキの名前を省略しすぎたときに大変。
短すぎず、長すぎず。


イチゴ・小144
イチゴ・大
イチゴ・ロール
チョコ・三角22
チョコ・岩(?)
チーズ555
シュークリーム66

これはケーキごとに探していく・・・様な感じなのかな?
結構ケーキ名省略によるミスがなさそうでいいんじゃない?


ちなみに俺はメモ使ってない。


  ミニゲーム攻略・5 道場破り(違)
これは・・・
普通にやってると左・右って来たときに上とか下の金庫たたいてミスるんやな。
簡単に言うとそれは片手でやってるからあかんねん。
要するに右に右手、左に左手。
上と下は臨機応変に。
そうするといざ右・左と来たときに簡単に対処できる。
あるいはレバーを使うのもいいかもしれない。
一時期やっていたが、あれは結構やりやすいものだ。
バーチャロンマーズが出たらもしかするとツインスティックでできてやりやすいかも・・・・・・

とまあそれは置いといて。
手ができても早さに対処できないと意味が無い。
あれ、結構引っ込むのはやいんよ・・・
で。
俺の勝手な思い込み+なんとなく調査した結果によると、目は右を見ているといい。
右は一番はずれが来にくいっぽい。
てなわけで右を見ていて、出てきたものを瞬時に判断する。
でもって撃破おっけ〜なら殴る。蹴る。叩く。揉む(揉むな)。撃つ(?)。どろり濃厚させる(!!)
その破壊モーション中に他のを確認・抹消。
・・・でてこなかったら結構悲惨だけど・・・

あ、そうそう。
これ、パターンきまっとるで。
何回も繰り返しやってればそのうち・・・
『次は右と上っ!!』
『神速三段突き!!!』
『月は出ているかっ!!』
とかできるようになる・・・かも・・・
でもさすがにそんなもん覚えるんなら瞬発力を鍛えたほうが絶対ためになると思う。

とまあそんな感じ。


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召喚獣名

リミッターのところでも少し触れたけど。
特定の召喚獣に特定の文字の入った名前をつける、または特定の名前をつけるといいことか悪いことが起こる。
いい事ってのは『召喚コスト削減』『威力強化』の二つ。
悪いことは・・・『威力減少』。
よっぽどアホじゃ無い限りやら無い。


一覧〜〜
召喚獣名入れる文字・名前変更前変更後
ゴレム召喚コスト:6召喚コスト:4
フレイムナイトライター威力:15・35威力:15強・35強
アーマーチャンプメタル召喚コスト:15・30召喚コスト:12・24
鬼龍ミカヅチ召喚コスト:110召喚コスト:88
プチデビルミニ威力:8・15威力:8弱 15弱
ローレライ威力:10威力:10強
シルヴァーナシルヴァーナ(それ以外は衰弱)威力:28強・25強威力:28弱 25弱
エイビス威力:70威力:84
希望のダイスフォーチュン召喚コスト:40召喚コスト:32
勇士の石像パンチョ召喚コスト:10召喚コスト:8

召喚コスト減少:もとの召喚コスト × 0.8 = 減少後召喚コスト
威力上昇    :もとの威力 × 1.2 = 強化後威力
威力衰弱    :もとの威力 × 0.8 = 衰弱後威力
(小数点以下切捨て)

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クラスチェンジについて

レベルが一定以上になり、かつパラメータが規定値以上になっているときにクラスチェンジする。
善良のプレイヤーさんはきっと規定レベルにはクラスチェンジするように育てていることでしょう。
さて、そんなあんさん方。
こんなことを考えたことはないだろうか?

・・・もしめちゃくちゃ偏ったパラメータ振り分けしたら・・・クラスチェンジできんのかな・・・?

・・・はい、調べました。
とりあえず仲間になったとき1レベルの人・・・
つまり『主人公 & 護衛獣』はどんなパラメータ振り分けでもレベル50までにはクラスチェンジする。

仲間になったときに低レベルの人・・・
つまり『ネス公・アメル・フォルテ・ケイナ・他』あたり。
人によってはそのままでもいける・・・かもしれないけど・・・
でもビミョ〜〜〜に足りない可能性あり。
少しだけMDFやらTECやらに振り分ける必要アリ。

ボーナス値が既に3になってるかたがた。
用は15レベル以上の人。
これはある程度クラスチェンジ向けパラメータになっている可能性大。
詰まる所の大半のやつがクラスチェンジできると思われる。

・・・ごめん、この調査術師系しかしてない・・・

とりあえず多少ボーナス値を必要とするもののクラスチェンジはできる場合が多い。
これが結論。
さて、これをやるとどうなるか?

これは俺の場合。

  トリス レベル35(?) MAT 177(杖付き)

・・・・・・・・・・・・
見て判るとおりMATだけに振り分けた。
で、レベルは不確定だけど確かに調律者まで行きましたとも。
『ひな&シロトト』でリミッターアタック以外を見れることのほうが珍しいほどの魔力
参考までに、無限回廊最終段階の召喚術師との魔力差は50近い・・・

注意!!
もちろんのことかなりの偏ったパラメータになるため、DF不足などが発生します。
どういうことかというとまんまそう言うことです。
・・・無限回廊1順目・シルターンの鬼忍。
あいつに手裏剣投げられて1撃で瀕死の重傷・・・
具体的にはルゥが手裏剣をガードしてダメージが73・・・
・・・まてぃ・・・
というわけで、メンバー全員を偏ったパラメータにするのはお勧めできません

でもこれはこれでかなり面白いよ?
だって2周目ならいきなり龍使い。
使えるようになった時にはもうリミッターアタック・・・
頑張ればミカヅチ3連召喚できるかも?
まあ一回ぐらいはやってみて損は無い。

ちなみに偏ったパラメータのときは原則として・・・
『やられる前にやれ』
『一撃必殺・絶対攻撃』
『一撃でいかに多くの敵を葬るか』
この3点に気を配りまくりましょう。
ほかの事はどうでもいいです。
MAT偏召喚師はオープニングブレイズがその戦の鍵を握ります。
・・・いや、マジで。
範囲大魔法が普通使えないステージの初期配置は大抵多数巻き込み可能。
特に黒の旅団戦は敵が密集しすぎ。
そこに竜神様を降臨させるわけです。
思いっきりズガ〜ンとやってまいなさい。

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